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とりあえずトップページだけ作っておきます
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リンク 公式サイト 情報・ニュース(国内) 情報・ニュース(海外) CODシリーズwiki一覧 相互リンク 海外版取扱店国外通販ショップ 国内通販ショップ 公式サイト 北米公式サイト http //www.callofduty.com/blackops 日本語版公式サイト http //www.square-enix.co.jp/codbo/ 開発元サイト http //www.treyarch.com/ 情報・ニュース(国内) 4Gamer PC版 関連記事一覧 http //www.4gamer.net/games/109/G010931/ 4Gamer Xbox360版 関連記事一覧 http //www.4gamer.net/games/110/G011003/ 4Gamer PS3版 関連記事一覧 http //www.4gamer.net/games/110/G011002/ 2ch PC版 テンプレまとめサイト http //www.geocities.jp/gensi/ Kotaku JAPAN 関連記事一覧 http //www.kotaku.jp/search.html?q=black%20ops doope! 関連記事一覧 http //doope.jp/tag/call-of-duty-black-ops/ Game*Spark 関連記事一覧 http //gs.inside-games.jp/news/search_result.html?q=black%20ops%20 情報・ニュース(海外) Call of Duty wiki - Call of Duty Black Ops http //callofduty.wikia.com/wiki/Call_of_Duty _Black_Ops CODシリーズwiki一覧 Modern Warfare World at War Modern Warfare 2 Modern Warfare 3 Black Ops 2 Ghosts Advanced Warfare Black Ops 3 Infinite Warfare World War II Black Ops 4 相互リンク GAMES http //game-s.jp/ 海外版取扱店 国外通販ショップ play-asia http //www.play-asia.com/ 国内通販ショップ カオス館 http //www.messe.gr.jp/chaos/kaigai_new/index.htm ゲームハリウッド http //www.gmh.jp/ さつまゲーム・コム http //www.satsumagame.com/index.html huck-fin http //huck-fin-games.com/ i-feel-groovy http //www.ifeelgroovy.net/shop/ ファミコンプラザ http //www.famicom-plaza.com/ GameStationOnline http //www.gamestationonline.jp/ ゲームスター http //gmstar.com/ いちばんかん http //store.shopping.yahoo.co.jp/ichibankan/index.html
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EXIT(イグジット) タイトー ジャンル 思考型アクションゲーム PSP版 発売日 2005年12月15日/2007年9月27日(エターナルヒッツ) 価格 5,040円/2,500円(エターナルヒッツ) XBLA版 配信開始日 2007年10月24日 MSポイント 800 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ36より 202 :名無しさん必死だな :2006/04/04(火) 01 18 43 ID OTgUhqOj EXITはロードはそれ程気にならないよ。覚悟完了してたからかもしれんけど。 さすがに立ち上げ時には30秒ほど読み込むけど、面セレクトの時は2-3秒ですむ。 リトライ時はロード無かったと思うし。 詰め系のパズル要素自体は面白い。 ただ、自キャラがもっさりしてるのと、スペランカー先生なみに高いところから落ちたら死ぬ (割にジャンプが多い)のと、サブ操作にアナログパッド使うから、結構人を選ぶと思う。 DS+逆裁とPSP+EXITを貸しあっただけで自分で買った訳じゃないからうろ覚えだけどな。 266 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 19 43 17 ID yglTdgnV0 EXITのDS版がでるけど、PSP版やったヒトいる? 面白そうなんだけど、(TAI)TO製というのが引っかかって…… 271 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 20 22 44 ID ND+FI32E0 266 箱○Liveアーケードの体験版やったけどなんかやる気無くなる位もっさりしてた。 でも面白いって言う人もいるから正直出来はわからん。 286 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 21 10 48 ID XwIyKf0t0 266 一応友人に借りてやってみた事あるよ,EXIT. ソフト日照りの頃じゃ絶賛される出来だったけど,今思い返すとそこそこ良作,くらいかなぁ. 雰囲気は良い感じだったけど,確かにもっさりと言うか,爽快感を出す方向に調整はなされて 無かったね.動きに癖があることを前提にしたアクションパズルというか. あと,操作キャラがスペランカー先生並に段差に弱かった. 294 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 22 09 43 ID Eb6kWTNa0 266 PSP版はとても好き、LIVE版は右スティックでカーソル移動なのが納得できない DS版はゲームショウで見た感じ操作性に難あり ゲーム自体はアクションパズルではあるけどアクションよりは思考型パズル寄り MAP見ながら解法を考えて、主人公を上手く動かして解法を完璧にこなして攻略するゲーム ソロモンの鍵なんかと同じジャンルかと 手順が違ったり、仕掛けを動かすタイミングをミスるだけでスコアに影響する作りで 同行者への指示出しを同時にタイミング良くやっていかないと満点を狙えない だからゲームスピードを遅めに設定してあるんだろうけど、やっぱりイライラする人もいるかと 紙の上で解けるくらいにルールがしっかり作ってあるので、そういうパズルが好きな人向け 古い作りのゲームだが、出来は良いと思う 298 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 22 18 23 ID 5ZJ0LwgrO 294 待て。前から気にはなってたソフトだが ソロモンの鍵大好きなんで回避不能になってしまったぞ 306 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 22 29 43 ID Eb6kWTNa0 298 ソロモンの鍵ほど隠し要素を探す楽しみはないけど マップを見ながら悩んでいる感覚は近い 最近は1マップ1ステージ型のアクションパズルがめっきり減ったよなあ これも本当は1画面でマップ全景が見えるべきゲームなんだけど 画面の大きいLIVE版でもそうなっていなかったのは失態だと思うよ、本当に 353 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 23 28 04 ID WOTXHHfxO Exitはキャラ性能に差があるレミングスだよ。 まだあまり情報出てないからわからないけど主人公もタッチ操作になったら さらにレミングス色が強くなりそう。
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当サイトについて 免責事項について 「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS PLUS」は、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの 登録商標または商標です。当サイトはゲームの攻略を目的とした非公式ファンサイトであり、 実在する組織・団体とは一切関係はありません。 また、当サイトを閲覧して生じたいかなる不備に対して責任を負いません。 引用...etc等にについて 基本的にOKです 最後に「メタルギアOPS+情報局から引用しますた」 とでも書いてくださいな リンクについて リンクフリーだから http //www10.atwiki.jp/ops_plas ここにリンクしてね 相互リンクをしたい場合はリンク受付掲示板で受け付けて下ります バナーは今のところ有りません 管理人について 名前山羊尾(YAGIO) 特技 逃げる(殴 一言で言うと 尾っぽ コメント こんにちは山羊の尾っぽで山羊尾です 頭脳戦とか不得意だから特攻命(謎 頭は殻ですよつか尾っぽだから頭ないからね
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- PSP上でStepManiaをプレイする ▼準備するもの CFW 5.00 M33 系 を導入済みの 本体 eLoaderなど自作アプリを起動させるアプリ を導入済みの 本体 PSP-Revolution v0.3 PSP-Revolution v0.3a ▼導入方法 1.PSP-Revolution v0.3、PSP-Revolution v0.3a修正パッチをダウンロード。 2.解凍したフォルダ/1.5フォルダの中のPSPRとPSPR%を、 /PSP/GAME フォルダへ転送。 (修正パッチも同様の方法で上書きすることでインストール) ▼起動方法 ※eLoaderを使用する場合 1.eLoaderを起動。 2.eLoader 上で PSPR を選択。 ▼操作方法 メニュー ×:選択 △:キャンセル □:オプション ←:難易度ダウン(対応譜面のみ) →:難易度アップ(対応譜面のみ) プレイ時 ↑:↑/△ ↓:↓/× ←:←/□ →:→/○ ▼譜面の追加方法 PSPR/Songs/グループフォルダ/曲フォルダ/曲データ(画像,譜面音楽) になっているので、グループフォルダへDLなり自作なりした曲フォルダを追加する。 /PSPR/Songsフォルダの中に任意の名前のグループフォルダ(アルバム名のようなもの)を作成し、その中へ譜面をフォルダごと転送。
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PSPを目覚まし時計にする 必要なもの PSP本体、リゾートポータブルー手のひらのリゾートーかBLEACH~ソウル・カーニバル、ソニー製の専用クレードル(普通のPSP専用のスタンドでもOK!固定式の方が良いかも) 設定方法 手のひらのリゾートはPSP-1000時代にバンダイ・ナムコ(バンダイ・ナムコと表示された後にまたナムコと表示されるのはなぜ?)から出たソフトなので中古ゲームを取り扱っているゲーム屋(取り扱っていないゲーム屋は珍しいかも) で探し回らないといけなくなるのでココではBLEACH ソウル・カーニバルで説明します BLEACH~ソウル・カーニバルのUMDを入れて、起動(ダウンロード版はゲームーメモリースティックのソウル・カーニバルを起動) ゲーム起動画面でアラームモードを選択する。起こして欲しいキャラクターを選ぶ(キャラクターについて知りたい方はこのゲームを遊ぶか単行本を買ってみてください。) 時間を選択して、アラームを設定する ※必ずACアダプターをさしてくださいと表示されます。(なぜ?) 本モードは目覚めを保証するものではありません。 BLEACH~ソウル・カーニバルー UMD版 4,980円 ダウンロード版 3,980円(容量 460MB)PlayStation Storeにはダウンロード販売中
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メニュー トップページ ストーリー攻略メモ MAIN OPS 序章:国境なき軍隊 発端/資材搬入施設調査 第一章:軍隊なき国家 サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 対装甲車戦:LAV-typeG チコ救出 ジャングルトレイン追跡 対戦車戦:T-72U バリケード破壊 火口内基地潜入 対ピューパ戦 第二章:英雄の幻影 熱帯雲霧林へ 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ IDカード捜索 対クリサリス戦 第三章:亡国の再生 採掘場偽装基地へ 衛兵排除 対コクーン戦 地下基地潜入 第四章:幻想の平和 独房からの脱出 ピースウォーカー格納庫へ 対ピースウォーカー戦 米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 第五章:天国の外側(アウターヘヴン) ザドルノフ捜索 ザドルノフ捜索2 ザドルノフ捜索3 ザドルノフ捜索4 ザドルノフ捜索5 ザドルノフ捜索6 ザドルノフ捜索7回目脱走 対メタルギアZEKE戦 (ネタバレ防止、カーソルを合わせてください) EXTRA OPS 武器・装備攻略メモ 武器 ハンドガン / 全13種 ショットガン / 全6種 アサルトライフル / 全16種 サブマシンガン / 全6種 スナイパーライフル / 全14種 マシンガン / 全7種 ミサイル / 全12種 投擲武器 / 全10種 設置武器 / 全14種 ユニフォーム 野戦服系 ネイキッド系 迷彩系
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DSとPSPの違い 音の綺麗さやBGムービーの鮮明さは、PSP版の方が上。 しかしDS版にもインタラクティブサウンドやWi-Fi対戦など、魅力的な要素が。 ラウンドの内容はやや異なる模様。 DS版の特徴 ZUNTATAによる「インタラクティブサウンド」を搭載 ゲームの進行に合わせてチャンネル数を増減させることにより、ゲームを大きく盛り上げる。 Rezのように、パワーアップすれば音が増えてノリノリになると思っておけばおk ステージごとにショット音、移動音、ラウンド突入ジングルなど全て異なる。 2画面構成 ラウンド・ボス戦ではシューティングに上画面も使用する。 縦の距離が長くなるので、狙って撃つのは慣れないと難しい。 2画面間は視認できないが、空間は存在する。間隔の設定も可能。 GBAスロットによる拡張 GBAスロットに振動カートリッジやパドルコントローラーを挿すことで使用可能。 Wi-Fi対戦 レーティング制度もあり。 DSワイヤレス通信、任天堂Wi-Fiコネクションを使っての対戦が可能。 Wi-Fiランキングモード 内容はノーマルモードと同じだが、スコアはWi-Fi通信でアップロードでき、競うことができる。 EXTRAでも可能。ただし、リトライと中断セーブができない。パドコンも使用不可。 自機の色は金色(黄色?) PSP版の特徴 クラブミュージシャン作曲による本格テクノサウンド DS版と比べ、より高音質な楽曲。旧作オリジナル曲(?)の雰囲気を残しつつ、大胆な アレンジが施されている。 「インタラクティブサウンド」未対応。 横長の画面構成 横長一画面に適した画面構成・ゲームバランスになっている。 DSよりも解像度が高い関係上か、DS版と比べ自機の移動範囲が広め。 FEVERムービー FEVERモードになると、専用の派手なBGムービーに変化する。プルプル揺れるFEVERはある意味必見。 DS版では、通常のBGムービーにFEVERの文字が追加される。 爆発エフェクト DS版では爆竹のように勢いよく炸裂するが、PSPでは柔らかくジワっと広がる。 人によっては若干もったりと感じるかもしれないが、両方遊ばないと気にならない程度。 アドホック対戦 アドホックモードを使っての対戦が可能。Wi-Fi未対応。 自機の色は銀色(灰色?) 123 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/02/22(金) 17 27 22 ID M8E+DKXf0 DS版とPSP体験版を比べてみた あくまでPSPの方は体験版なので 製品版とは違う可能性があります 意外にもフィールドの大きさはほとんど同じ 縦はもともとほぼ同じだし 横もPSP版は得点とかが全部両脇に表示されるのに対し DS版は得点やレートは上画面に表示されているから 編隊は違うところが多かった PSP製品版とでは同じかもしれないが。 ラウンドはDS版のほうが上画面も使う分 縦長になり難しく感じた 内容も違うものばかりだった 同時に端から端まで移動させたら DS版のほうが ちょっと早かった でも差は1秒も無かった 表示内容はほぼ同じ サウンドインジケータが DS版にだけっていう事ぐらい
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プログラム作成その前に makefile自体は同じ環境では、プログラム毎にはあまり変わりません。 コンパイルするファイル・プロジェクト名・タイトルくらいです。 テンプレート的なものを作ってみましたので参考にしてみてください。 [ makefile ] # プロジェクトの名前 TARGET = TEMPLATE # コンパイルするファイル(作成したいオブジェクトファイル) OBJS = template.o debug.o # インクルードファイルのパス(環境設定されてないものを追加する場合) INCDIR = # ライブラリファイルのパス(環境設定されてないものを追加する場合) LIBDIR = # Cコンパイラに渡すオプションフラグ CFLAGS = -G0 -Wall -O2 # C++コンパイラに渡すオプションフラグ CXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti # アセンブラに渡すオプションフラグ ASFLAGS = $(CFLAGS) # リンカに渡すオプションフラグ LDFLAGS = # 追加するライブラリ LIBS= -lpspgu # ここら辺からPSP用の設定 # PSPに関するビルドの指定なのでここより下ではいけない BUILD_PRX = 1 # ファームウェアバージョン PSP_FW_VERSION=374 # 作成する実行ファイル EXTRA_TARGETS = EBOOT.PBP # ここら辺からXMBでの見た目の設定 # 実行時に表示されるタイトルです。 PSP_EBOOT_TITLE = template@KSK # XMBのアイコン(png)の指定。(多分144x80px) PSP_EBOOT_ICON = template.png # XMBの背景(png)の指定。(多分480x272px) PSP_EBOOT_PIC1 =bg.png # PSPSDKの場所指定 PSPSDK = D /devkitPro/devkitPSP/psp/sdk include $(PSPSDK)/lib/build.mak アンダーラインの部分を変更するだけで、大体のものはコンパイルできると思います。 このような感じです 広告
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概要 windowsプログラムのエントリーポイント ソースwin/winMain.c 引数 hInstance アプリケーションの現在のインスタンスのハンドルが入ります。 hPrevInstance アプリケーションの前のインスタンスのハンドルが入ります。Win32 アプリケーションでは、常に NULL です。 lpCmdLine アプリケーションのコマンドラインが格納された NULL で終わる文字列へのポインタが入ります。 nCmdShow ウィンドウの表示状態の指定が入ります。次のいずれかの値が渡されます。 参考 [http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc364870.aspx] 戻り値 APIENTRYは、WINAPIと同じで、#define WINAPI __stdcall 通常では Tk_Main からは戻ってこない。何かが発生して、 Tk_Main から戻ってきたときは1を返す。 処理 WishPanicをTclがPanicした時に呼ぶように設定 Tcl_SetPanicProc(WishPanic); consoleRequiredをTRUEに設定 consoleRequired = TRUE; 全てのロケールをCに設定 setlocale(LC_ALL, "C"); argc = __argc; argv = __argv; バックスラッシュをスラッシュに変更 for (p = argv[0]; *p != '\0'; p++) { if (*p == '\\') { *p = '/'; } } Tk_Mainの呼び出し。TK_LOCAL_APPINITは、win/Tcl_AppInitにdefineされている。 Tk_Main(argc, argv, TK_LOCAL_APPINIT); return 1; ソース /* *---------------------------------------------------------------------- * * WinMain -- * *Main entry point from Windows. * * Results *Returns false if initialization fails, otherwise it never returns. * * Side effects *Just about anything, since from here we call arbitrary Tcl code. * *---------------------------------------------------------------------- */ int APIENTRY WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow) { char **argv; int argc; char *p; Tcl_SetPanicProc(WishPanic); /* * Create the console channels and install them as the standard channels. * All I/O will be discarded until Tk_CreateConsoleWindow is called to * attach the console to a text widget. */ consoleRequired = TRUE; /* * Set up the default locale to be standard "C" locale so parsing is * performed correctly. */ setlocale(LC_ALL, "C"); /* * Get our args from the c-runtime. Ignore lpszCmdLine. */ #if defined(__CYGWIN__) setargv( argc, argv); #else argc = __argc; argv = __argv; #endif /* * Forward slashes substituted for backslashes. */ for (p = argv[0]; *p != '\0'; p++) { if (*p == '\\') { *p = '/'; } } #ifdef TK_LOCAL_MAIN_HOOK TK_LOCAL_MAIN_HOOK( argc, argv); #endif Tk_Main(argc, argv, TK_LOCAL_APPINIT); return 1; }